明末:渊虚之羽制作人夏思源近日在B站评论区或者私聊回答了部分玩家的疑问,其中包括大世界地图、死亡掉魂、难度选项等问题。

游戏的大世界地图设计为不传送无缝连通,应该是一体式箱庭的高密度小开放世界。

死亡掉魂的惩罚有些争议。游戏中有装备后就不掉魂或者降低捡魂难度的道具,不过需要探索获得。掉魂系统也在考虑优化,但是并不会直接提供难度选项。

对于地图亮度比较黑的情况,制作人表示开场就有灯提供照明。

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游戏的大世界地图设计为不传送无缝连通,应该是一体式箱庭的高密度小开放世界。

死亡掉魂的惩罚有些争议。游戏中有装备后就不掉魂或者降低捡魂难度的道具,不过需要探索获得。掉魂系统也在考虑优化,但是并不会直接提供难度选项。

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